作成前の準備

必要なもの

共通

  • Elona本体
  • カスタムワールド実装済ヴァリアント(omake_MMA最新版など)
  • 作成するマップごとのセーブデータ
  • マップエディタ
  • ワールド内に配置するカスタムNPCの素材等
  • 各種資料

カスタムワールド、カスタムマップで画像、音楽を差し替える場合

  • 各種差し替え画像ファイル
    • カスタムワールド用
      • マップチップ(map0)
      • シーン背景、ポートレート
    • カスタムマップ用
      • マップチップ(map1)
      • シーン背景、ポートレート
  • 各種差し替えBGM、SEファイル
    • カスタムワールド用
      • ワールドマップ上のBGM
      • シーンBGM、SE
    • カスタムマップ用
      • フロアマップ上のBGM
      • シーンBGM、SE

作成環境について

作成する環境は基本的に真っ新な状態が望ましいです。
他者のカスタム関連ファイルが展開されている場合、意図せず競合を起こす可能性があるので注意しましょう。

セーブデータについて

まず一つ適当にセーブデータを作りましょう。
最初に、コンソールを使ってマップ作成しやすい状態にしていきます。(コンソールはF12キーで開きます。)

wizard

wizardモードです。この状態だと、F5キー押下で願いが発動します。
必要なアイテム等は願って簡単に入手できるようにしましょう。

showroom_edit_on

ショウルーム作成モードです。※ショウルームを作る訳ではありません。
この状態だと、ハウスボードで敵対キャラを移動できるようになります。

no_hungry_on

満腹度を固定します。この状態であれば餓死で死ぬことがなくなります。

少なくとも上記3つのコマンドは利用しましょう。
それ以外にも必要であればコンソールからコマンドを探して実行してください。

次に、小城またはダンジョンの権利書を用意します。
カスタムマップは基本的に小城またはダンジョンをベースに作成するためです。
その他に、マップ作成時に使いそうなアイテムも用意しておくと便利です。

最後に、グローバルマップ上でセーブをしておきましょう。
この状態のセーブデータを用意しておけば、ゲーム開始後すぐに権利書を読んでマップ作成が開始できます。
ここまで用意できたら、作成するマップ分だけセーブデータを複製し、分かりやすい名前に変えておきます。

マップエディタについて

カスタムワールドやカスタムマップで使用するマップを弄ることが可能です。
詳しくは マップエディタ を参照してください。

コメント

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  • 最終更新:2023-01-19 02:52:01

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